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  经典漫画风格第一人称动作游戏《杀手13》的重制版今天放出了新预告,介绍了游戏中的各种武器和道具,加上漫画风格的夸张表现力,游戏看起来还是很吸引人。但是还有个坏消息,在预告结尾部分PS4/Xbox One/PC都在,唯独NS不见了,这可能意味着:NS版本不能和其他平台版本同步发售。  《杀手13》是一款2003年发售的漫画风格第一人称动作射击游戏,玩家在游戏中扮演没有身份的杀手“XIII”。重制版在保留老版故事和特征元素的同时用新技术完全重做了游戏。  本作将在11月11日正式发售,登陆PS4/Xbox One/PC(Steam/GOG),NS版发售时间未知。  Steam商店已经上架预购捆绑包,其中包括重制版游戏本体、经典黄金武器套装以及经典版游戏。
2020-10-17
  媒体巴哈姆特对《怪物猎人》系列的制作人辻本良三和《怪物猎人:崛起》的总监一濑泰范进行了采访,他们在采访中谈到了《怪物猎人:崛起》以及《怪物猎人物语2》的相关话题,并透露在《怪物猎人:崛起》中翔虫的数量最多为三个,玩家可根据自己的喜好搭配随从。  一濑泰范在采访中表示《怪物猎人:崛起》此前的展示均为Switch的实机画面,本作和《怪猎》系列的前作一样,以30帧为目标开发,并希望在TV和手持模式下均可达到30帧的表现。  有关《怪猎:崛起》中的翔虫,一濑泰范表示其数量上限为三只,一开始跟着猎人有两只,通过捕捉可以再获得一只野生的,但无法通过技能来保持三只的状态。一濑泰范希望玩家可以利用翔虫在游戏中深入探索,发掘乐趣。  玩家可以在《怪猎:崛起》中搭配一只艾露猫和一只牙猎犬,但也可以根据自己的喜好搭配两只艾露猫或两只牙猎犬。  《怪猎:崛起》中的猎人也可以讲话,一濑泰范在采访中说明,如果玩家更喜欢过去的那种“喝!”、“哈!”、“嘿!”,也可以自由做出调整。  辻本良三谈到,《怪猎:崛起》采用RE引擎会让团队与内部工程师的沟通更有效率,虽然初次使用该引擎会有挑战,但也在依序顺利克服。  有关《怪猎物语2》,辻本良三表示不会出现没玩过前作就一头雾水的情况,并希望新老玩家都可依序享受本作。《怪猎物语2》也在图像设计和气氛上进行了更新,并希望成为“全年龄取向”的作品。  完整采访内容请见巴哈姆特专访页面,《怪物猎人:崛起》将于2021年3月26日发售NS平台,《怪物猎人物语2》将于2021年夏季发售。
2020-10-17
  英雄联盟赛事微博今日宣布:K/DA将会携手Seraphine和 刘柏辛(Lexie Liu)在2020全球总决赛决赛开幕式上的回归表演中演绎全新主打歌MORE。K/DA原班阵容(Madison Beer, (G)I-DLE, Jaira Burns)将作为声源献唱参与表演。  刘柏辛是一位1998年出生的中国内地流行女歌手,曾在2018年参加《中国新说唱》获得总决赛第4名,并在同年推出个人音乐专辑《2029》,凭借该专辑入围第30届台湾金曲奖最佳新人奖。  2020全球总决赛决赛将于10月31日进行,期待她们的全新主打歌《MORE》。
2020-10-17
  暴雪副总裁Rob Bridenbecker今天通过《星际争霸2》官方网站今天发布公告,宣布之后不会再为《星际2》制作指挥官、战争宝箱等额外付费内容,但还会继续为游戏提供赛季更新和平衡性调整。  以下为官方公告原文:  致星际争霸社区:  星际争霸是独一无二的。我们同你们一样热爱这个宇宙,我们也致力于为你们创造一片持久的净土。带着这样的想法,我们想要向大家公布《星际争霸II》的后续发展计划调整,我们也将继续长期维护这款游戏。    众所周知,暴雪始终在持续地对那些已经发行了很久的游戏进行更新——正如许多玩家所看到的,在原版《星际争霸》上市的十多年后,我们依然在推出这款游戏的更新补丁。今年,我们迎来了《星际争霸II》十周年。借此机会,我们推出了有史以来最大规模的更新。全世界的玩家现在都能看到焕然一新的编辑器、合作任务指挥官的威望天赋更新以及各项游戏改进。  就像我们之前那些长期运营的游戏一样(例如《母巢之战》),我们会优先专注于从各大有活力的核心社区中听取玩家们的诉求,继续为《星际争霸II》提供支持。之后我们不会再制作例如指挥官或是战争宝箱这样的额外付费内容了。但我们会继续为这款游戏提供赛季更新并进行必要的平衡性调整,延续它的生命力。由于几个月前刚刚进行了平衡性更新,因此我们暂时没有在第四季度再次进行平衡性调整的计划,但在未来必要时我们会一如既往地对其进行更新。而作为最高级别职业电竞赛事的一部分,《星际争霸II》电子竞技会在我们的合作伙伴ESL Gaming和GSL的帮助下继续发展壮大。  我们知道,一部分玩家一直对那些渐渐淡出我们计划的内容心心念念,但往好的方向想,计划的调整能让我们静下心来思考接下来的方向,不仅仅是《星际争霸II》,而是整个星际争霸宇宙。    星际争霸对暴雪非常重要,而我们也知道,对于那些完全投入到游戏中的人来说,无论是玩家、内容创作者、主播或是社区成员(或是开发者),一款游戏足以改变人生。每场比赛的结局都百分之百地掌握在你的手中。要想变得更好,你必须看到本质,必须坦然面对一切缺陷,然后致力于提升你自己。星际争霸教会了我们,进步的过程本身就是一种奖励,这些年来我们也在暴雪学习到了很多东西。
2020-10-17
  据Torrentfreak消息,一款名为《塞尔达传说:迷失的林克(THE LEGEND OF ZELDA:THE MISSING LINK)》的饭制游戏现已被任天堂下架了相关的下载资源。这款游戏由Youtube(油管)UP主“Kaze Emanuar”制作,本作旨在衔接《时之笛》和《梅祖拉假面》这两款游戏。    《塞尔达传说:迷失的林克》曾于今年夏天放出,本作使用了《时之笛》的引擎。目前,游戏在Github上的下载链接和油管主“Kaze Emanuar”频道上的部分视频已下架,该频道还有三个关于本作的视频存在,分别是公布预告、幕后视频和原声音乐。    任天堂北美律师要求下架在网站https://tml.z64.me/上出现的公共资源,并表示网站中存在未经授权的《塞尔达传说》衍生作品,侵犯了任天堂的专有权,该律师表示在审查了提交的材料后发现该材料并不属于对受版权保护的任天堂作品的合理使用。    所幸的是油管UP“NIA’s Land*”曾于今年7月份上传的一段3小时实机演示还可以找到,能让我们一睹这款游戏的风貌。
2020-10-17
  IGN公布了他们的《帝国时代3:决定版》评分:6分。评测者认为,本款游戏全新的画面、UI、音效和内容让游戏都更加有趣,但其余的部分则难以获得升级;评测者提出:本科游戏的单人场景的乐趣连多人竞赛的一半都达不到。    IGN总评:  《帝国时代3:决定版》对本系列最具争议的作品进行了重制,这一尝试非常大胆。在决定版中,《帝国时代3》核心的时髦而具有实验性质的RTS玩法得以完全继承,但它依然还是那个样:非常怪异(Weird)。本作就像是一块“臭奶酪”,肯定不会符合所有人的胃口。决定版全新的画面、UI、音效和内容都让游戏变得更加有趣、也会让首次尝试本作的玩家能够对此类游戏改观。而游戏其余的部分则难以升级,尽管本作已经比原版更好,但游戏中单人场景的乐趣永远连多人竞赛的一半都达不到。  IGN评分:6分 尚可    《帝国时代3:决定版》保留了这场200X年最古怪的RTS实验的核心,同时也做出了一些亟需的更改。不管你喜欢还是讨厌,《帝国时代3:决定版》就是原作的放大版。
2020-10-17
 

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