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  Steam公开新一周销量榜(5月3日—5月9日),卡普空《生化危机8》当仁不让,成功登顶销量榜首,本周发售的《绿林侠盗:亡命之徒与传奇》排第二,上周冠军《绝地求生》第三。    榜单详情:  1.《生化危机8》  2.《绿林侠盗:亡命之徒与传奇》  3.《绝地求生》  4.《双人成行》  5.Valve Index VR Kit  6.《生化危机8+7》捆绑包  7.《生化危机8+7》捆绑包  8.《武装突袭3:越南战争》  9.《质量效应:传奇版》预售  10.《尼尔:人工生命》
2021-05-10
  MMORPG往日不再?《天下3》三年逆势增长,这款老游戏是如何回春的  一款网游的生命力能持续多久呢?《天下》这款已经陪伴玩家走过了13年网游有话要说,“如果《魔兽》是咖啡,《天下》就是凉茶”这句话形容《天下》再合适不过了,作为当年国产网游的桥头堡,凭借着精美的3D画面和极富特色的玩法设计,内测时最高同时在线人数就突破了16万,注册用户数超过了800万,可谓盛极一时。  然而随着时代更迭,2017年时《天下》这款网游也不可避免的进入低谷,玩家因为种种原因逐渐离开了这个游戏世界,与之对应的营收也逐渐下滑,对一款网游来说似乎大势已去。但谁能想到,两年后的2019年,这款老网游竟又逆势上扬焕发生机,让所有人看到了一个奇迹。  说是奇迹可一点都不夸张,放眼如今整个MMORPG端游市场,运营超过十年的网游屈指可数,强如《魔兽世界》,在运营了16年之后也难逃大量玩家AFK,营收下降的命运,一众老牌网游也有过之而无不及,只剩下情怀在维系着玩家。但《天下3》自2018年起,游戏的日活跃用户数量却一直呈上涨趋势。  而能在MMORPG端游市场整体没落这样的大背景下呈现出逆势上扬的态势,这一切都与《天下3》经历的一系列运营调整息息相关。  一款网游要想长期运营下去,他的生命力靠什么来维持?首先要保持一定频率的更新,为玩家提供新的游戏内容留住玩家。在之前《天下3》每年会为玩家推出1-2个资料片,一般在年中和年底。  运营策略发生调整之后游戏新内容的研发速度大大加快,仅2020年《天下3》就开发了3-4个资料片,而且新资料片的内容也是以新剧情、新副本和大型活动为主。  特别是“守卫锁妖塔”这一世界事件,因为涉及游戏中人气最高的门派之一弈剑听雨阁的地标性建筑,并且锁妖塔最终“意外”爆炸的剧情,在玩家圈子引发广泛的关注。再加上玩家们在线上和线下活动中的口口相传,也有不少《天下贰》甚至老《天下》的骨灰级玩家回流。当玩家看到《天下3》在内容上的投入,也会对游戏今后的游戏体验有更多期待。  除了更新内容数量和质量大幅提升之外,游戏中也为玩家准备了更多人性化福利,比如每月1号的数值狂欢节,通过阶段性的奖励回馈玩家,让玩家不只是埋头养成提升数值,也能不断从养成中获取奖励和感受到一分耕耘一分收获的乐趣。而像白嫖PVP赛事和常驻节日福利,则是帮助玩家减轻养成负担,让玩家能将更多时间用在社交娱乐等等其他玩法上。毕竟松弛有度才能做到长久嘛。  而且不同于以往的粗放式的滚服机制,让粗暴的合服成为过去,现在玩家拥有一个相对稳定的游戏环境。就拿《天下3》新推出的【戮力同心】主题服来说,开服首日,就涌入25000多位玩家,玩家热情之高可见一斑。  而在玩家参与度大幅提升的同时,又因为主题服关闭了以往孩子、山河画卷等一系列的数值系统,玩家可以更轻松地提升自己的实力,原本养成方面的压力进一步降低,不仅不肝,相反还能好好休闲一把。  又因为提升快,玩家之间角色本身的差距变小,于是《天下》经典的“元魂珠幻化” 玩法重燃生机。势力战时遍地大树、熊幻化的场景再现,元魂珠又有了大展身手的空间,你方唱罢我登场,别提有多热闹了。  游戏数值系统的简化并没有让整体的可玩性降低。在这个服务器里还设置了一套独有的军勋系统,玩家可以通过军勋直接兑换获得高价值的材料,与之配套加入了妖魔入侵、妖魔狂潮等全服参与的世界性玩法,充分调动起玩家的热情。这打BOSS的人山人海像极了五一假期的各大景区。  而上面这些内容,还有一些玩家们不一定知道的《天下3》运营相关故事,都在刚结束不久的网易游戏开发者峰会上被公开分享。  2021N.Game网易游戏开发者峰会,旨在携手业内优秀的游戏制作人,以全球化的开放视野,聚智生慧,价值共享,共同打造基业长青的游戏产业。  虽然是由网易游戏学院举办,但和之前一样,今年除了有网易《大话西游2》《天下3》《阴阳师》《天谕》等多个头部游戏作品参与分享,还有像《底特律:变人》《英雄联盟》《命运》系列等国外优秀作品参与。  而《天下》能够参与其中进行“长线运营分享”,足以说明《天下》这个13年的老游戏在近几年的运营是成功的。作为网易“天下”IP产品经理、网易游戏策划总监李星,在峰会上的分享中说到“所谓‘运营’,在我看来就是为用户创造价值。”  《天下》是他的第一款MMORPG,也可以说是他职业生涯的起点,所以他和广大玩家一样对《天下》有着一些特殊的感情,于是他说“我愿意选择相信,选择相信网易和天下的底蕴,选择相信热爱。”  事实证明,正是这份对《天下》的热爱,与玩家的共情,让这款老游戏一直走到今天。而对《天下》这款老游戏的未来,他也想到,过去三年的确积累了很多成功经验,但如果将眼光放在未来,那经验也很有可能变成障碍。  所以,未来的《天下》势必会有更多的创新和改变,从而让更多玩家能够参与到核心的数值培养中来,也会在侧面给玩家有更好的养成体验。  就像游戏现在,背景故事中《山海经》的特点并没有被凸显出来,它其实具有很大的开拓空间,毕竟没有人真的见过那个时代会有怎样的奇异世界,它应该具有更加广阔的想象空间,比如,一个非常唯美的山海国风世界当然也是有可能的。  游戏美术风格有改变的可能性,是因为这个方向并非是凭空而来,而是植根于游戏背景本身,是对游戏内容的耕耘。通过自视,发现并放大游戏本身的亮点,让游戏不断给玩家带来新新鲜感,自然比一味奉行“拿来主义”要好得多。而不断自省、不断做出创新尝试的《天下》才能在逆势上升之后继续前行。  也许有人会不理解,一个已经13年的老游戏为什么还要不断投入,不断创新,重新去做一款新游戏不是更好吗?  没错,重新去做一款站得更高的新游戏,的确可能会吸引更多玩家,创造更多营收。但也正是因为《天下》是一款老游戏,它早已成为无数玩家记忆的一部分。有这样一名玩家,不仅在《天下》12周年嘉年华的现场,每年的嘉年华现场,还有每一次线下的见面会,都有她的身影。当有人问她,她为什么能坚持,她只是笑着说“等我的娃长大了,她是要继承我的账号的”,《天下》已经成为了她人生的一部分。  玩家才是《天下》继续走下去的原因和最大的动力。当我们回首过去,展望未来之后会发现,《天下》要走的路正如天下IP产品经理李星说的那样,“也许我们最终无法娱乐亿万人,那我们也可以努努力,陪伴我们这一帮老玩家,一直到老。”
2021-05-10
  MMORPG往日不再?《天下3》三年逆势增长,这款老游戏是如何回春的  一款网游的生命力能持续多久呢?《天下》这款已经陪伴玩家走过了13年网游有话要说,“如果《魔兽》是咖啡,《天下》就是凉茶”这句话形容《天下》再合适不过了,作为当年国产网游的桥头堡,凭借着精美的3D画面和极富特色的玩法设计,内测时最高同时在线人数就突破了16万,注册用户数超过了800万,可谓盛极一时。  然而随着时代更迭,2017年时《天下》这款网游也不可避免的进入低谷,玩家因为种种原因逐渐离开了这个游戏世界,与之对应的营收也逐渐下滑,对一款网游来说似乎大势已去。但谁能想到,两年后的2019年,这款老网游竟又逆势上扬焕发生机,让所有人看到了一个奇迹。  说是奇迹可一点都不夸张,放眼如今整个MMORPG端游市场,运营超过十年的网游屈指可数,强如《魔兽世界》,在运营了16年之后也难逃大量玩家AFK,营收下降的命运,一众老牌网游也有过之而无不及,只剩下情怀在维系着玩家。但《天下3》自2018年起,游戏的日活跃用户数量却一直呈上涨趋势。  而能在MMORPG端游市场整体没落这样的大背景下呈现出逆势上扬的态势,这一切都与《天下3》经历的一系列运营调整息息相关。  一款网游要想长期运营下去,他的生命力靠什么来维持?首先要保持一定频率的更新,为玩家提供新的游戏内容留住玩家。在之前《天下3》每年会为玩家推出1-2个资料片,一般在年中和年底。  运营策略发生调整之后游戏新内容的研发速度大大加快,仅2020年《天下3》就开发了3-4个资料片,而且新资料片的内容也是以新剧情、新副本和大型活动为主。  特别是“守卫锁妖塔”这一世界事件,因为涉及游戏中人气最高的门派之一弈剑听雨阁的地标性建筑,并且锁妖塔最终“意外”爆炸的剧情,在玩家圈子引发广泛的关注。再加上玩家们在线上和线下活动中的口口相传,也有不少《天下贰》甚至老《天下》的骨灰级玩家回流。当玩家看到《天下3》在内容上的投入,也会对游戏今后的游戏体验有更多期待。  除了更新内容数量和质量大幅提升之外,游戏中也为玩家准备了更多人性化福利,比如每月1号的数值狂欢节,通过阶段性的奖励回馈玩家,让玩家不只是埋头养成提升数值,也能不断从养成中获取奖励和感受到一分耕耘一分收获的乐趣。而像白嫖PVP赛事和常驻节日福利,则是帮助玩家减轻养成负担,让玩家能将更多时间用在社交娱乐等等其他玩法上。毕竟松弛有度才能做到长久嘛。  而且不同于以往的粗放式的滚服机制,让粗暴的合服成为过去,现在玩家拥有一个相对稳定的游戏环境。就拿《天下3》新推出的【戮力同心】主题服来说,开服首日,就涌入25000多位玩家,玩家热情之高可见一斑。  而在玩家参与度大幅提升的同时,又因为主题服关闭了以往孩子、山河画卷等一系列的数值系统,玩家可以更轻松地提升自己的实力,原本养成方面的压力进一步降低,不仅不肝,相反还能好好休闲一把。  又因为提升快,玩家之间角色本身的差距变小,于是《天下》经典的“元魂珠幻化” 玩法重燃生机。势力战时遍地大树、熊幻化的场景再现,元魂珠又有了大展身手的空间,你方唱罢我登场,别提有多热闹了。  游戏数值系统的简化并没有让整体的可玩性降低。在这个服务器里还设置了一套独有的军勋系统,玩家可以通过军勋直接兑换获得高价值的材料,与之配套加入了妖魔入侵、妖魔狂潮等全服参与的世界性玩法,充分调动起玩家的热情。这打BOSS的人山人海像极了五一假期的各大景区。  而上面这些内容,还有一些玩家们不一定知道的《天下3》运营相关故事,都在刚结束不久的网易游戏开发者峰会上被公开分享。  2021N.Game网易游戏开发者峰会,旨在携手业内优秀的游戏制作人,以全球化的开放视野,聚智生慧,价值共享,共同打造基业长青的游戏产业。  虽然是由网易游戏学院举办,但和之前一样,今年除了有网易《大话西游2》《天下3》《阴阳师》《天谕》等多个头部游戏作品参与分享,还有像《底特律:变人》《英雄联盟》《命运》系列等国外优秀作品参与。  而《天下》能够参与其中进行“长线运营分享”,足以说明《天下》这个13年的老游戏在近几年的运营是成功的。作为网易“天下”IP产品经理、网易游戏策划总监李星,在峰会上的分享中说到“所谓‘运营’,在我看来就是为用户创造价值。”  《天下》是他的第一款MMORPG,也可以说是他职业生涯的起点,所以他和广大玩家一样对《天下》有着一些特殊的感情,于是他说“我愿意选择相信,选择相信网易和天下的底蕴,选择相信热爱。”  事实证明,正是这份对《天下》的热爱,与玩家的共情,让这款老游戏一直走到今天。而对《天下》这款老游戏的未来,他也想到,过去三年的确积累了很多成功经验,但如果将眼光放在未来,那经验也很有可能变成障碍。  所以,未来的《天下》势必会有更多的创新和改变,从而让更多玩家能够参与到核心的数值培养中来,也会在侧面给玩家有更好的养成体验。  就像游戏现在,背景故事中《山海经》的特点并没有被凸显出来,它其实具有很大的开拓空间,毕竟没有人真的见过那个时代会有怎样的奇异世界,它应该具有更加广阔的想象空间,比如,一个非常唯美的山海国风世界当然也是有可能的。  游戏美术风格有改变的可能性,是因为这个方向并非是凭空而来,而是植根于游戏背景本身,是对游戏内容的耕耘。通过自视,发现并放大游戏本身的亮点,让游戏不断给玩家带来新新鲜感,自然比一味奉行“拿来主义”要好得多。而不断自省、不断做出创新尝试的《天下》才能在逆势上升之后继续前行。  也许有人会不理解,一个已经13年的老游戏为什么还要不断投入,不断创新,重新去做一款新游戏不是更好吗?  没错,重新去做一款站得更高的新游戏,的确可能会吸引更多玩家,创造更多营收。但也正是因为《天下》是一款老游戏,它早已成为无数玩家记忆的一部分。有这样一名玩家,不仅在《天下》12周年嘉年华的现场,每年的嘉年华现场,还有每一次线下的见面会,都有她的身影。当有人问她,她为什么能坚持,她只是笑着说“等我的娃长大了,她是要继承我的账号的”,《天下》已经成为了她人生的一部分。  玩家才是《天下》继续走下去的原因和最大的动力。当我们回首过去,展望未来之后会发现,《天下》要走的路正如天下IP产品经理李星说的那样,“也许我们最终无法娱乐亿万人,那我们也可以努努力,陪伴我们这一帮老玩家,一直到老。”
2021-05-10
  经典回合制策略RPG 《国王的恩赐》系列续集《国王的恩赐2》将于2021年8月24日发售!发行平台包括 PlayStation®4、Xbox One、Nintendo Switch 及 PC,PC版本中国大陆地区将由方块游戏发行,首发语言包含简体中文。  添加愿望单:https://store.steampowered.com/app/1135300/Kings_Bounty_II/  《国王的恩赐2》全新故事预告“背水一战”现已可供欣赏,主要讲述折磨着诺斯垂亚这个魔法世界的可怕事情,让玩家看清楚困扰这片土地的可怕阴谋。  《国王的恩赐2》由 知名游戏公司1C 开发,是万众期待的《国王的恩赐》系列续集,也是最具标志性的回合制策略 RPG 代表作之一。    游戏在广受好评的回合制策略游戏基础上进行扩展,为玩家提供真正身临其境的 RPG 体验,让他们审慎决定每项决策,例如带领军队、与怪兽作战及与乡邻建立关系。 玩家将能够体验一个融合了现实和幻想的世界,无论是角色故事抑或是决策方式都十分引人入胜。    玩家将于三个英雄角色之中选择其一,在魔幻世界诺斯垂亚中进行冒险,踏遍繁华闹市、小村落、北方的荒废冻土、大草原以及让人感到窒息的湿地,而每个角色都有属于自己的背景,在充斥背叛、牺牲和幸存的非线性冒险中招募、发展和指挥自己的军队。    由150位开发人员于四年来倾力制作的《国王的恩赐2》现已进入开发最后阶段。 《国王的恩赐2》的世界正等候各位玩家前往发掘,丰富元素包括超过200个独特角色、气势澎湃的配乐、超过20万字的长篇故事、壮丽的版图以及超过50小时的游玩时间。    有关《国王的恩赐2(King’s Bounty II)》的更多消息,请关注游戏中文官网:https://kingsbounty2.cubejoy.com  关于1C  1C Entertainment 是一个国际集团,于华沙、格但斯克、布拉格、布达佩斯和莫斯科均设有办事处,业务包括游戏制作、游戏发行和为电玩游戏发行商提供不同领域的服务。  该公司与全球伙伴合作,以数字和零售方式于不同平台上发行电玩游戏。 1C Entertainment 已成功推出100多种游戏,其中包括广受好评的系列游戏 ── IL-2 Sturmovik、King's Bounty、Men of War 和 Space Rangers。 最近发行的游戏包括Ancestors Legacy、Deep Sky Derelicts、Fell Seal: Arbiter's Mark、Ion Fury 和Secret Government〔优先体验〕。  请访问 www.1cpublishing.eu 查看有关1C Entertainment 及其游戏的更多信息。
2021-05-10
  一位昵称为creepara的reddit用户指出,自2020年3月最后一次线下大赛IEM卡托维兹举办以来,排名靠前的大多数TOP30队伍都进行了一到三次换人,甚至直接解散。而BIG是唯一的例外,队伍的现阵容于2020年1月形成,自那时起主力名单就没有变化。  Astralis虽然在去年进行过选手轮换,但最终还是以经典五人组阵容来到了2021年。他们本能成为另一支没有变阵的队伍,但在4月23日dev1ce离开了这个团队,加入了瑞典豪门NiP。  在疫情时期解散或重建的TOP30队伍阵容(按HLTV在2020年3月1日的排名)  MAD Lions (11)  Gen.G (17)  ENCE(20)  MIBR (22)  North (26)  C0ntact Gaming (27)  按照赛事计划,今年的第一个线下赛将是定于于7月6日至18日举行的IEM科隆。
2021-05-10
  NaVi在今天凌晨的DreamHack Master赛事中再次上演让一追二的好戏,在先输一图的情况下他们凭借Nuke上的精彩发挥扳平比分,为最后胜利创造了条件。而其中队中的明星选手s1mple在这张图中多次在关键时候挺身而出,发挥了中流砥柱的作用。  除了今天凌晨的比赛之外,s1mple在最近几次的Nuke赛事中都有着相当惊艳的发挥,在前一天对阵Furia的时候s1mple以2.15的个人Rating,这个成绩也刷新了他个人在这张地图上的最好成绩,此前的个人记录是他在去年IEM北京海淀赛对阵Vitality之时打的2.10。  有了s1mple在这张地图上的统治级发挥,核子危机这张地图也成了NaVi在最近阶段比赛中必选的图。2021年以来,NaVi在这张图中保持着10胜3负的成绩,胜率77%。
2021-05-10
 

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